Mudanças entre as edições de "Categoria:Alianças"

De Micropedia
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criada Categoria)
 
(add incluir)
 
Linha 1: Linha 1:
<div style="text-align: justify;"> <span style="font-size:18px;">
+
<center> Essa Página lista as Alianças conhecidas. </center>
Essa Página lista as Alianças conhecidas.
 
</span> </div>
 
  
Uma Aliança é um acordo entre dois governantes que eles podem apoiar, convocar ou participar de guerras/discussões um do outro por meio de uma interação. Se os requisitos para criar uma aliança não forem mais atendidos, a Aliança será encerrada automaticamente.
+
''Uma Aliança é um acordo entre dois governantes que eles podem apoiar, convocar ou participar de guerras/discussões um do outro por meio de uma interação. Se os requisitos para criar uma aliança não forem mais atendidos, a Aliança será encerrada automaticamente.''
* Não há custo de prestígio popular convocar um aliado para ajudar em uma discursão/guerra defensiva.
 
* Há custo de prestígio popular convocar aliados para ofensivas.
 
  
 
== Negociação de aliança ==
 
== Negociação de aliança ==
Linha 15: Linha 11:
 
== Alianças de Sangue ==  
 
== Alianças de Sangue ==  
  
As Alianças de Sangue são criadas automaticamente entre dois lideres casados de Micronações diferentes. Eles também são criados automaticamente quando dois membros próximos da família dos dois governantes são [[:Categoria:Casamentos | Casados]] ou prometidos um ao outro. Os governantes também podem negociar alianças de Sangue usando parentes distantes.  
+
As Alianças de Sangue podem ser criadas entre dois lideres casados de Micronações diferentes. <br>
 
+
Os governantes também podem negociar alianças de Sangue usando parentes.
== Como faço para aparecer aqui? ==
+
<br>
Você  deve adicionar no final da sua página esse código:
+
<br>
 
+
----
<pre>
+
{{incluir}}
[[Categoria:Alianças]]
 
</pre>
 

Edição atual tal como às 15h36min de 2 de junho de 2025

Essa Página lista as Alianças conhecidas.

Uma Aliança é um acordo entre dois governantes que eles podem apoiar, convocar ou participar de guerras/discussões um do outro por meio de uma interação. Se os requisitos para criar uma aliança não forem mais atendidos, a Aliança será encerrada automaticamente.

Negociação de aliança

Governantes que ainda não são aliados e não estão presos podem negociar uma aliança por meio de duas interações:

Alianças de Sangue

As Alianças de Sangue podem ser criadas entre dois lideres casados de Micronações diferentes.
Os governantes também podem negociar alianças de Sangue usando parentes.



Páginas na categoria “Alianças”

As seguintes 2 páginas pertencem a esta categoria, de um total de 2.